原本是想要做成影片,卻又一直沒動工的過程分享,以文章的形式出生啦!!我也不知道為什麼,但如果要做成影片我就會覺得目標好大,雖然好像可以做成短影片的形式,但我也不想(好難搞!)最後覺得還是善用我的Substack寫給大家好像比較好一點~
要寫這篇的時候我也想了滿久到底應該從哪個角度做分享,因為我原本的計畫是想要帶大家看我的發想過程,但我要下筆的時候覺得有點猶豫,畢竟那些想法都還滿赤裸的,也花了很多時間推積起來,所以我最後的決定是從技術層面作為主軸,至於想法的部分就不會太細講,等到有機會你們遇到我本人(?)我再當面講給你們聽😆或是如果有人很想知道、很想交流這個部分的話,也可以留言讓我知道,我再考慮看看是不是可以找到一個我比較舒服的方式做分享。
☞這篇會分享我的動畫《SHAPED》概念發展過程,以及我的製作流程規劃
如果你還不知道SHAPED是什麼,歡迎到我的IG上看預告和其他概念藝術作品喔!我也有幾篇貼文有講到角色設計的發想等等,可以先去看看~
作品概念發想
這部動畫最一開始的開頭,起始於一篇我某天在租屋處睡午覺起來寫的一篇文章,當下寫完之後覺得裡面的想法很適合繼續發展下去,於是我開始自己找相關的書、查網路上的文章等等,還有跟我的指導教授討論,能找到好的指導教授真的很重要,我真的覺得當時自己滿幸運的😌
我這邊稍微提一下自己創作的習慣,我有一本筆記本裡面寫的內容都是讓我有感覺的句子,或者是我自己一些覺得很不錯的想法,就是想到什麼寫什麼,下面給大家看一下當時發展《SHAPED》的一些手稿和概念。
我認為這個方式很適合我,因為我喜歡每隔一段時間回去翻前面的內容,然後每個時期可能都會感受到不同的想法,因而產生不同的創作概念,推薦大家可以嘗試看看。
我通常都會標上日期,我覺得這樣紀錄比較有實感






前製流程規劃
在正式開始創作之前,有幾件事情需要先考慮和確定:
作品(專案)的製作時長
這個畢業製作的時長是一年,加上我是自己一個人製作,我在最初期的視覺設計就必須將這點考慮進去,不能用過於複雜的角色設計和場景設計,所以最後我的角色設計就是只剩下我可以拿來表演的元素,上色的方式也提前設定好,不用過多繁雜的陰影,只做到需要的程度。
《SHAPED》角色設計概念圖 每個流程的製作時間
因為系上也會有需要提報等等,有幫大家每一次提報要有的進度目標,所以這個部分比較沒有花那麼多時間考慮,只是我通常都會希望自己再稍微完成多一點點,但不知道為什麼系上老師都只有很怕我做不完(哈哈哈),我每次提報都覺得自己進度滿OK的阿😆
獨立製作和自學都滿像的,就是必須要有彈性的根據自己的狀態調整製作狀況~
製作的流程系統、好的作息!
我覺得這點在獨立製作裡面扮演很重要的角色,跟自學的概念有點像,就是要一直不斷去調整和檢視自己的狀態,找到適合自己的創作作息,畢竟生活還是最重要的,不要拿健康來換。
找到這個適合自己的系統之後,進到中期製作會比較順利,因為動畫的中期就是大家熟知比較枯燥乏味的部分,但它很需要穩定性,所以如果可以在前期就將自己的狀態調整好會比較沒那麼手忙腳亂。
我當時每天給自己的目標其實就是每天都要做一些,好像是每天都要做滿四個小時之類的,但因為每天的狀態都不一樣,所以需要完成的內容也都會每天調整,然後過一段時間重整計畫。
最後這裡想要感謝一下我的兩位指導教授,漢騰老師和小白老師,一位幫我整理散亂的發想概念,一位給予我很大的技術引導,也很感謝你們在我的創作過程中並沒有給我過多的干涉,讓我能自己學習自己成長。雖然好像有點晚才講這些,但很感謝你們的協助,讓我能順利完成第一個獨立製作的大型專案。
下一篇會繼續分享我創作這部動畫所使用的軟體和方式,感興趣的朋友可以注意一下!目前預計SHAPED這個可能會寫個三篇(?)但我也不太確定,第二集會希望問問看大家有沒有什麼好奇的事情想知道,可能第三篇做一個問答,再看看😆
感謝你的閱讀,以上就是今天的分享,如果你也是對創作或是留學生活有興趣的朋友歡迎先訂閱起來喔!每個月的月底會寄當月的新文章給大家~如果你有任何意見或想法也歡迎到我的Threads或是在這篇文的底下留言,我都會盡量回覆的🙌
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